Category Archives: Multimeedia 23-24

Disain

Disain- Igapäevaelu esemete, siseruumide, tööstuslike, trükiste jne toodete kunstiline kujundus.

Indentifitseerimiseks: Ma arvan, et see on määratlemata, sest see näitab konkreetset tegevust.

Teavitamiseks ja juhendamiseks: Ma usun, mida see näitab ja millele see vastab.

esitlemiseks ja levitamiseks: Ma arvan, et see pilt sobib väga hästi esitlemiseks ja levitamiseks.

Adobbe Illustrator

mängukaardid ansamblis Kirill Sats

Mis on disain?

Arvutigraafika

Arvutigraafika. Teksti järel on multimeediumis info edastamisel tähtsuselt järgmine komponent graafika (fotod, joonistused, diagrammid, skeemid jne.).

Graafika on artefakt, mis reprodutseerib mingi subjektiga (tavaliselt füüsiline objekt, isik) sarnase pildi. Termini «arvutigraafika» pakkus 1960ndal aastal välja William Fetter, et kirjeldada oma tööd firmas Boeing.

Arvutigraafika (computer graphics) all mõistetakse üldiselt objektide geomeetriliste mudelite ja kujutiste konstrueerimist, muutmist, kuvamist ja töötlemist arvutis.

Rastergraafika

Rastergraafika või bitikaardistatud graafika (rastergraafika, bitikaardistatud graafika) puhul moodustab kujutise ristkülikukujuline maatriks, mis koosneb üksikutest punktidest või pikslitest. Iga piksli värvi ja heleduse saab määrata. Rastergraafika sobib sellisteks töödeks nagu keerukate või «kunstiliste» piltide loomine, fotode töötlemine, piltide ettevalmistamine avaldamiseks veebilehtedel ja trükiväljaannetes.

Rastergraafikas (inglise keeles raster graphics või vahel ka pixel graphics) koosneb pilt üksikutest punktidest ehk pikselitest (pixel), milledest igaüks omab oma värvi ja on eraldi töödeldav. Rastergraafikat kasutatakse digiteeritud fotode ja realistlike joonistuste puhul kuna saab kasutada väga sujuvaid värviüleminekuid ning objektidel ei pea olema selged piirjooned.

Vektorgraafika

Vektorgraafika (vector graphics) ehk ka objekt-orienteeritud (object oriented) või
struktureeritud (structured graphics). Objektide kirjeldus koosneb tüüpiliselt ankrupunktidest (anchor points), objekti suurusest (size), nurkadest (angle), positsioonist (position), joone jämedusest (line width) ning tüübist
(line style), täitevärvist (fill color) ja -meetodist (näiteks ringjoon on kirjeldatud keskpunkti ja raadiuse abil). Kui mõnda objekti muuta, siis muutuvad vaid mõned teda kirjeldavatest parameetritest ja ülejäänud osa jääb samaks. Nii on lihtsam ning kiirem. Vektorgraafika joonistused näevad välja nagu tavalised joonistused.
Objekte kirjeldavate parameetrite järgi väljastatakse ekraanile või printerile rastergraafika pilt, mille resolutsioon vastab väljundseadme omale. Seega on vektorgraafika väljundseadmetest sõltumatu (device independent).

Vektorgraafikafailide pööramine rastergraafikasse. See operatsioon on õige lihtne ja sellega tulevad toime kõik vektorgraafikat töötlevad programmid. Tuleb vaid anda käsk Export ja valida sobiv formaat.

Нажмите для доступа к mm_graafika.pdf

Diana Arbus

Diana Arbus oli kuulus Ameerika fotograaf, kes oli tuntud oma ainulaadsete ja provokatiivsete tööde poolest. See keskendus inimeste pildistamisele, kes olid tavaliselt väljaspool üldtunnustatud norme ja standardeid. Tema fotod peegeldasid inimeste isikupära ja haavatavust ning tekitasid palju küsimusi ja arutelusid.

Diana Arbus oli fotograaf, kes uuris inimelu tumedaid ja ebatavalisi aspekte. Tema tööd tekitavad sageli segaseid tundeid ja panevad mõtlema. Ta pildistas inimesi, kes olid tavaliselt ühiskonna ees, ning näitas nende haavatavust ja isikupära. Tema tööd on tõesti ainulaadsed ja panevad meid maailma teistmoodi vaatama.

Fotos “Poiss granaat käes” kasutas Diana Arbus kolmanda reeglit. Ta paigutas poisi granaadiga kaadri paremasse kolmandikku, mis loob tasakaalu ja tõmbab vaataja tähelepanu. See aitab luua ka sügavust ja perspektiivi, sest poiss on esiplaanil ning taust koosneb puudest ja loodusest.

Arbus Diana, tuntud fotograaf, kasutas oma Kaksikute fotodes osavalt kolmanda reeglit. Ta paigutas kõik kaksikud ühte kolmandikku kaadrist, luues hämmastava tasakaalu ja juhtides tähelepanu peamistele objektidele. See aitab luua harmoonilist ja dünaamilist kompositsiooni fotodes. Arbus Diana on suur näide sellest, et tavaliselt saab kolmandikku kasutada unikaalsete ja muljetavaldavate fotode loomiseks.

Multimeedia

вторая лекция

Arvutigraafikat näeme kõikjal – ajakirjades, reklaamides, filmides, videomängudes, veebilehtedel.
Arvutigraafika on visuaalne looming, mis on loodud arvuti ning spetsiaalse tarkvara abil pildifaile manipuleerides ja esitades ning leiab rakendust pea igas valdkonnas, olgu see infotehnoloogiaga seotud või mitte, nii huvitegevuses kui tööalaselt:

https://www.tark.ee/arvutigraafika