
- Sprite – спрайт
- muuda suurus – изменить размер
- kustuda – удалить
- muuduja – дополнительная переменная
1. Muutuv (Variable)
Это идентификатор, используемый для хранения значений в памяти компьютера. Программист может присваивать и изменять значения переменных.
2. Funktsioon (Function)
Это блок кода, который выполняет определенную операцию. Функции могут быть вызваны и использованы в различных частях программы.
3. tingimuslik väljendus (Conditional Statement)
Это конструкция, которую используют программисты для выполнения разных операций, в зависимости от условий. Примером может быть оператор “if-else”.
4. tsükkel (Loop)
Это конструкция, позволяющая программе выполнять определенный блок кода многократно. Циклы могут быть контролируемыми или бесконечными, в зависимости от задачи.
5. Array (Array)
Это структура данных, позволяющая хранить множество элементов одного типа. Элементы массива могут быть обращены по индексу.
6. Klass (Class)
Это шаблон или описание для создания объектов. Класс определяет свойства и методы, которые могут быть использованы объектами этого класса.
7. Objekt (Object)
Это экземпляр класса, который имеет свои собственные значения свойств и может вызывать методы, определенные в классе.
8. Kasutajaliides(Interface)
Это контракт, определяющий набор методов, которые класс должен реализовать. Интерфейсы позволяют определить стандартизацию взаимодействия.
9. Rekursioon(Recursion)
Это процесс, когда функция вызывает саму себя. Рекурсия может быть полезна для решения задач, которые могут быть разделены на более простые подзадачи.
10. Stack (Stack)
Это структура данных, работающая по принципу “последний пришел, первый ушел” (Last-In-First-Out, LIFO). Элементы добавляются и удаляются только с одного конца стека.
11. Järjekord(Queue)
Это структура данных, работающая по принципу “первый пришел, первый ушел” (First-In-First-Out, FIFO). Элементы добавляются в конец очереди, а извлекаются из начала.
12. Rekursiivne algoritm (Recursive Algorithm)
Это алгоритм, который использует рекурсию для решения задачи. Например, алгоритмы обхода деревьев часто используют рекурсивные вызовы.
13. struktureeritud päringukeel (Structured Query Language)
Это язык программирования, используемый для управления и манипулирования реляционными базами данных.
14. API (Application Programming Interface)
Это интерфейс, предоставляемый программным обеспечением для взаимодействия с другими программами или компонентами.
15. GIT
Это распределенная система контроля версий, используемая для отслеживания изменений в кодовой базе и управления совместной разработкой.
16. IDE (Integrated Development Environment)
Это программное обеспечение, которое облегчает разработку, отладку и тестирование программ.
17. Debugging (Отладка)
Это процесс исследования и исправления ошибок в программном коде. Отладка может включать использование специальных инструментов для поиска и исправления ошибок.
18. Algoritm(Algorithm)
Это последовательность шагов, выполняемых для решения задачи или выполнения определенной операции. Алгоритмы используются для решения различных задач программирования.
19. Erand (Exception)
Это объект, который представляет ошибку или необычную ситуацию, возникающую во время выполнения программы. Исключения позволяют программе обрабатывать ошибки и делать ее более надежной.
20. Andmebaas (Database)
Это организованное хранилище данных, где информация сохраняется и управляется. Базы данных используются для эффективного хранения и извлечения информации.
21. Indeks(Index)
Это структура данных, которая упорядочивает значения в базе данных, чтобы ускорить поиск и извлечение данных.
22. Асинхронное программирование (Asynchronous Programming)
Это подход к написанию программ, где задачи выполняются параллельно и независимо друг от друга. Асинхронное программирование позволяет создавать отзывчивые и эффективные приложения.
23. Поток (Thread)
Это отдельный путь выполнения внутри программы. Потоки позволяют параллельно выполнять несколько задач и улучшить общую производительность приложения.
24. Распределенные системы (Distributed Systems)
Это системы, в которых компьютерные ресурсы и задачи распределены по нескольким компьютерам или узлам сети. Распределенные системы позволяют повысить масштабируемость и отказоустойчивость приложений.
25. REST (Representational State Transfer)
Это архитектурный стиль разработки веб-сервисов, который использует стандартные протоколы HTTP для обмена данными между клиентом и сервером.
26. MVC (Model-View-Controller)
Это паттерн архитектуры программного обеспечения, который разделяет приложение на три основных компонента: модель, представление и контроллер. MVC позволяет улучшить структуру кода и упростить разработку приложений.
27. Хэширование (Hashing)
Это процесс преобразования данных фиксированной длины в хэш-значение фиксированного размера. Хэширование используется для уникальной идентификации данных и быстрого поиска.
28. Битовые операции (Bitwise Operations)
Это операции, которые выполняются над индивидуальными битами чисел. Битовые операции полезны для манипуляции с флагами и битовыми полями.
29. Docker
Это платформа, которая позволяет упаковывать и запускать приложения в изолированных контейнерах. Docker упрощает развертывание и масштабирование приложений.
30. Рефакторинг (Refactoring)
Это процесс изменения структуры и организации кода, чтобы сделать его более понятным, поддерживаемым и эффективным, тем не менее, без изменения его функциональности.
31. Управление памятью (Memory Management)
Это процесс управления выделением и освобождением памяти во время выполнения программы. Управление памятью важно для эффективного использования ресурсов и предотвращения утечек памяти.
32. Десериализация (Deserialization)
Это процесс преобразования сериализованных данных в исходный формат. Десериализация используется для восстановления объектов из данных, сохраненных или переданных по сети.
33. Регулярные выражения (Regular Expressions)
Это последовательности символов, которые задают шаблон для поиска и сопоставления текста. Регулярные выражения широко используются для обработки и анализа строковых данных.
34. Сортировка (Sorting)
Это процесс упорядочивания элементов в заданном порядке. Существует множество алгоритмов сортировки, таких как сортировка пузырьком, сортировка вставками и быстрая сортировка.
35. Шаблон проектирования (Design Pattern)
Это повторяемое решение для общей проблемы в разработке программного обеспечения. Шаблоны проектирования помогают создавать гибкий, расширяемый и удобочитаемый код.
36. NoSQL
Это подход к хранению и обработке данных, который не использует традиционные реляционные базы данных. Базы данных NoSQL обладают гибкой схемой данных и масштабируемостью для работы с большими объемами информации.
37. ООП (Object-Oriented Programming)
Это методология программирования, в которой программы структурированы вокруг объектов, которые представляют реальные или абстрактные сущности. ООП позволяет создавать модульный, переиспользуемый и расширяемый код.
38. JSON (JavaScript Object Notation)
Это формат обмена данными, основанный на синтаксисе JavaScript. JSON часто используется для передачи данных между клиентской и серверной сторонами приложений.
39. Компиляция (Compilation)
Это процесс преобразования исходного кода программы в машинный код, который может быть выполнен компьютером. Компиляция обычно производится перед запуском программы.
40. Виртуализация (Virtualization)
Это технология, которая позволяет работать нескольким операционным системам или приложениям на одном компьютере или сервере. Виртуализация повышает эффективность использования ресурсов и упрощает управление системами.
41. Криптография (Cryptography)
Это область науки, которая занимается защитой информации путем шифрования и дешифрования данных. Криптография используется, например, для обеспечения безопасности в сети или защиты данных.
42. Эмуляция (Emulation)
Это процесс создания программного или аппаратного средства, которое имитирует поведение другого устройства или программы. Эмуляция позволяет запускать программы или игры на различных платформах.
43. CDN (Content Delivery Network)
Это сеть серверов, расположенных в разных местах мира, для ускорения доставки контента пользователю. CDN позволяет уменьшить задержку и повысить производительность при работе с веб-сайтами или приложениями.
44. Deadlock (Взаимная блокировка)
Это ситуация, когда два или более потоков программы блокируют друг друга и не могут продолжить выполнение. Deadlock может привести к зависанию и некорректной работе программы.
45. Unit Test (Модульное тестирование)
Это процесс проверки отдельных модулей или функций в программе для обеспечения корректности их работы. Модульные тесты являются важной частью процесса разработки ПО.
46. Big O notation (Нотация большого O)
Это способ оценки производительности алгоритмов в терминах времени выполнения и использования ресурсов. Нотация большого O помогает программистам анализировать и сравнивать эффективность алгоритмов.
47. Многопоточность (Multithreading)
Это возможность программы выполнять несколько потоков параллельно. Многопоточность улучшает производительность, позволяя выполнить параллельные задачи.
48. SIMD (Single Instruction, Multiple Data)
Это техника параллельной обработки данных, которая позволяет одновременно выполнять одну инструкцию над несколькими элементами данных. SIMD используется для ускорения выполнения вычислений, таких как обработка изображений и аудио.
49. ORM (Object-Relational Mapping)
Это техника программирования, которая обеспечивает автоматическое сопоставление и взаимодействие между объектно-ориентированным кодом и реляционной базой данных.
50. Инкапсуляция (Encapsulation)
Это принцип объектно-ориентированного программирования, который объединяет данные и методы, работающие с этими данными, внутри класса. Инкапсуляция обеспечивает контролируемый доступ и скрытие данных.
